客户说我做的MG是“儿童Flash”怎么破

嘛,让MG动画看起来不这么lowB,不成为客户口中的“儿童Flash”,是个大命题,换句话说,一个“highB”的MG,需要“highB”的创意、美术、镜头、动画、音乐等各个细节,和谐地融合,而且每个步奏都离不开长时间的学习与实践…

咳咳,鸡汤已喝完,吃点干货吧。

创作过程中,在不大改创意、美术、动画等情况下,小野路子总结了一些小技巧提升成片的质感和丰富度,特别是相对于”儿童Flash”而言,起到立竿见影的效果。

当然,这些只是MG的一种初级思路,关键还需多学习多…(别打啦,真的没鸡汤啦)

【加点阴影】

画面中的元素加上阴影,淡淡的阴影、不透明的阴影、或是比较烂大街的长投影等等,目的是让画面更有层次感。

注意画面中的光源位置,应尽可能统一,全片的阴影风格,也最好统一。

9c7956ef551a6ac7257d201253ed.jpg注意角色的阴影和高光

bb0f56ef552a32f875a944142596.jpg角色与元素加了淡淡的阴影,背景加了纹理和阴影

e97856ef553b6ac7257d2005a79d.jpg不透明的阴影也可试试

940756ef55486ac7257d202dbfdc.jpg多层的不透明阴影,可以模拟“3D”

常用的AE效果:Drop Shadow,Radial Shadow

【材质】

找一些好看的材质图片,淡淡地叠一层,对于提升质感也“立竿见影”,有时也能起到调和画面颜色的作用。

592c56ef55576ac7257d20e63845.jpg小野路子常用的材质之一

61cb56ef556d32f875a944684ada.jpg纹理或波点什么的在一些MG也实用

叠加材质在MG动画中很常见到,最普通的就是在整个镜头上叠加材质,但这样的缺点是,镜头元素运动时,材质不会跟着动,产生“屏幕脏”的赶脚,所以得看着点用哦。

“highB”一点的玩法,是每个素材,例如场景的某个细节、或是角色的手脚等,单独叠加素材,动起来就自然得多啦!

8afb56ef55806ac7257d202f82f0.jpg每块元素单独贴的材质

【暗角】

听说暗角与模糊搭配,效果更好哦。嘛,其实主要作用是营造镜头感,特别对是一些画面比较简单矢量的片子。

5f6f56ef558932f875a9449aa53b.jpg边角淡淡的暗角以及模糊,看出来了吗

常用AE效果:Hue/Saturation,Fast Blur

【配色】

找优秀的插画或者片子,吸里面的颜色搭配,是培养色彩以及提升片子质量的好方法。除此之外,试试同色系的色彩搭配,往往比五颜六色的搭配更容易显得“highB”,跟其他设计差不多,高纯度的鲜艳颜色慎用。

【别压扁它】

千万别生硬地“压扁”元素,特别是在转场的时候,简直不能忍,恩恩。

582756ef55946ac7257d206af945.jpg

通过遮罩、生长、移动或等比例缩放等方式,代替“压扁”

【找个靠谱的美术合作】

这是什么破技巧啊!?

先别喷啦,对于时间有限的商业项目来说,找个靠谱的美术一起合作,也许比一个人死磕更有效哦。毕竟术业有专攻,相互合作也是现在的动画作者需要掌握的能力啦!

第三期【野动画】就到这啦,欢迎关注与留言,下次再聊。

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