相信很多MG美术狮都是在AI进行场景和角色设计,然后导进AE做动画对不对!
但其实在AE做美术设计也是妥妥滴,而且在AE直接做设计,后续在动画创作上会有更大的自由度。另外从流程上来说,美术与动画之间也省去了素材导入整理等步奏。遇到这样的美术MM,动画狮简直要以身相许!
咳咳,我不会Ai我会告诉你吗?
这期分享给大家一个思路,就是在AE用“形状”进行设计。
【用什么工具】
主要用到的工具还是多边形工具,和钢笔工具。点开形状图层里的ADD,里面的功能可以满足大部分设计的需求。
【效果叠加】
ADD里的效果,基本都是可以叠加使用的,并且不同的顺序,会产生不同的效果。如下图,Path里添加了Fill,Pucker&Bloat,ZigZag三个属性,并且改变三个属性的位置,结果不同哦。
【分组】
一个形状层下可以包含多个形状,一个形状内也还可以包含形状。有点拗口,其实就是在说分组合并。分组除了让图层更加整洁之外,效果应用在组里跟组外,结果也会不同哦。
如Head形状层下包括了很多“形状”,Eyebrow下又有两条路径
【父子关系】
巧妙滴用父子关系,可以事半功倍哦!除了图层之间的父子关系,还可以用在Path,颜色等上面。
两条重合的Path,把其中一条连接到另一条,方便做调整与动画
【转换成形状】
对于字体,矢量图片等,也可以导入AE后转换成形状。
Layer-Create Shapes From Text(转换文字层)
Layer-Create Shapes From Vector Layer(转换矢量层)
Layer-Auto-trace(就叫自动勾边吧,可以对位图层使用,例如带Alpha的png)
【其他】
像Trim Paths,Stroke,Round Corners,Repeater,Merge Paths都是很常用到的功能,嘛,具体的使用,大伙儿研究下就o啦。
第七期【野动画】就到这啦,下次再聊。欢迎留言交流!