咳咳,野动画暂停了几期。罪魁祸首就是下面这只贱鸭子啦,最近工作室忙着做《阿汪养成手册》的拍摄和动画,大家多多支持呐(泪目)!扯远了,今天我们结合这个栏目的后期制作,聊聊我们是怎么处理MG和实拍的结合吧。
我们先看看成片的效果。
这类MG与实拍的结合,并不像传统影视特效要求以假乱真。反而,让观众感知到虚拟的动画角色,通过动画与实拍的交互,更能产生乐趣。
虽然重点不在逼真,但是画面融洽还是必须滴。下面说几个我在合成时做的步奏:
【明暗】
全身扁平的鸭子要融入场景,重点是做出一定的体积感。而做体积感最见效的方法就是处理明暗,根据实拍素材的光源位置,为角色加上亮部和暗部。
看出左右的区别了吗
操作上,我们采用AE的图层效果【Bevel and Emboss】。右键图层,在Layer Styles里可以找到。调节大小,角度,羽化,透明度等,做出柔和的质感。
【阴影】
阴影指的是角色在实拍场景中的投影。这个项目中,主要是角色在地面,和环境上的投影。
注意地面和黑板的阴影
常用的方法有:
- 深色固态层用mask勾形状,调整羽化和透明度
- Drop shadow
- Radial shadow
- 复制动画层用来做阴影,手动调整阴影的透视和Transform。
【与实拍互动】
制作主要分为拍摄和后期两块,拍摄需要注意预留静态背景,辅助元素尽量不要挡住运动物体等。
这个项目的实拍互动相对简单,没有涉及绿屏,精确跟踪等。所以,后期主要任务是抠辅助元素,合成动画角色。
对于抠图,举个简单的例子:
拍摄素材是这样滴
图层复制两层
下层打开Enable Time Remapping,选一帧静态的背景打上关键帧,剩余关键帧删掉(制作背景)
上层用Mask,以及Path关键帧,抠出手部(不用精细地抠,圈个大概即可)
调整上下层颜色,Mask的羽化等
加上动画角色,制作其他细节,完成!
【其他】
关于MG的实拍融合,还有一些其他注意事项,包括颜色调整;模糊(焦距);遮挡关系等等,就不赘述啦。
总的来说,制作虽然不难,也没用到神马新奇的功能。但技术是为创意服务,MG与实拍的结合,可以玩出很多奇妙的视频效果,大家可以开开脑洞,试试玩玩儿。
第十期【野动画】就到这啦,欢迎留言与交流,我去LOL了,嘿嘿。